엘소드 스탯계산기Elsword Stat. Calculatorエルソードステータス計算機艾爾之光狀態計算器艾尔之光状态计算器 ver.0.10.5
by kLiR (Class:Yama Raja, Server:[KO/Gaia])

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"점감효율 단계"패치이후용. 구버전이 필요하면 0.08.10버전(우측상단)을 사용하세요.This is for new "Efficiency Stage" update. Use 0.08.10 version(top right) if old one needed.これは“低減効率段階”アップデートのため。古いバージョンが必要な場合は0.08.10バージョン(右上)を使用してください。這是為“漸減效率層次”新版本。使用0.08.10版本,如果需要的舊版本。(右上)这是为“渐减效率层次”新版本。使用0.08.10版本,如果需要的旧版本。(右上)

% 변환% Conversion% 変換% 換算% 换算
체력 % 변환H.P. % Conversion体力 % 変換HP % 換算HP % 换算
%
%
크리티컬Criticalクリティカル致命一擊暴击
추가데미지Add.Damage追加ダメージ額外傷害追加伤害
%
%
극대화Maximize極大化極大化极大化
확률prob.確率概率概率:
데미지감소Red.Damageダメージ減少傷害減少减少伤害
%
%
추가데미지 툴팁계산for Add.Damage Tooltip追加ダメージのツールチップの計算額外傷害的工具提示計算追加伤害的工具提示计算
공격력Attack攻撃力攻擊力攻击力%공증(현재)atk+%(now)攻撃+%(現在)攻擊+%(現)攻击+%(现)%공증(예정)atk+%(later)攻撃+%(予定)攻擊+%(後)攻击+%(后)
물리Phy.物理物理物理 +% +%
마법Mag.魔法魔法魔法 +% +%
물리 공격 시While doing a physical attack adds物理攻撃すると物理攻擊時增加物理攻击时增加 ~ 데미지를 공격 시 추가damage when attackingの追加ダメージ額外傷害追加伤害
마법 공격 시While doing a magical attack adds魔法攻撃すると魔法攻擊時增加魔法攻击时增加 ~ 데미지를 공격 시 추가damage when attackingの追加ダメージ額外傷害追加伤害
특성화 캐릭터Character for Specialize特性化キャラクター為特性化的角色为特性化的角色
특성화ASpecialization A特性化A特性化A特性化A
타격MP회복MP Gain(Attack)打撃MP回復打撃MP回復打击MP回复
%
%
Destruction and vitality recovery speed increase by a total of -%만큼 파괴와 활력 획득 속도 증가 (단, 파괴 및 활력 활성화 상태 제외) (최대 40%) (But, destruction and vitality activated effect is excluded) (Max 40%)ほど破壊と活力の獲得速度が増加 (ただし、破壊や活力の活性状態時を除く) (最大40%)的劍道收集速度增加(但是,除了活性狀態) (最大40%)的剑道收集速度增加(但是,除了活性状态) (最大40%)
Memorize skill's damage increase by a total of -%만큼 메모라이즈 스킬의 데미지 증가 (최대 40%). (Max 40%)ほどメモライズされたスキルのダメージが増加 (最大40%)的記憶的技能傷害增加 (最大40%)的记忆的技能伤害增加 (最大40%)
Additional NF gain by a total of -%의 확률로 NF 추가 획득 (최대 50%). (Max 50%)の確率でNFを追加で獲得 (最大50%)的機率的獲取額外的NF (最大50%)的机率的获取额外的NF (最大50%)
Core charge speed increase by a total of -%만큼 코어 충전 속도 증가 (최대 40%). (Max 40%)ほどコアのチャージ速度が増加 (最大40%)的核心復原速度增加 (最大40%)的核心复原速度增加 (最大40%)
Core charge speed increase by a total of -%만큼 코어 충전 속도 증가 (최대 40%). (Max 40%)ほどコアのチャージ速度が増加 (最大40%)的核心復原速度增加 (最大40%)的核心复原速度增加 (最大40%)
Upon skill use, consumed MP decrease by a total of -%만큼 스킬 사용 시 소모 MP 감소 (단, 캐논볼 1개 이상일 때) (최대 30%). (But, only when it is 1 cannon ball or more) (Max 30%)ほどスキルの消費MPが減少 (ただし、キャノンボールが1つ以上の時) (最大30%)的技能的MP消耗減少 (但是,一個以上彈藥保有時) (最大30%)的技能的MP消耗减少 (但是,一个以上弹药保有时) (最大30%)
호선경 상태에서 기준 타수에 미달하더라도 HP와 기력을 회복 (점감효율 최대 50%)In Eun state, even if standard hit number falls short, recover HP and energy by a certain chance. (Max 50%)咆仙経状態で必要な打撃回数に満たない場合でもHPと気力を回復 (漸減効率最大50%)狐仙境中攻擊時,不拘多少打擊數機率性補充HP及氣力 (漸減效率最大50%)狐仙境中攻击时,不拘多少打击数机率性补充HP及气力 (渐减效率最大50%)
1타 부족 시Upon lack of 1 hit1打不足時1打不足時1打不足时 - -%, 2타 부족 시Upon lack of 2 hits2打不足時2打不足時2打不足时 - -%, 3타 부족 시Upon lack of 3 hits3打不足時3打不足時3打不足时 - -%, 4타 부족 시Upon lack of 4 hits4打不足時4打不足時4打不足时 - -%, 5타 부족 시Upon lack of 5 hits5打不足時5打不足時5打不足时 - -%
Gale and annihilation recovery speed increase by a total of -%만큼 질풍과 섬멸 획득 속도 증가 (단, 질풍 및 섬멸 활성화 상태 제외) (최대 40%). (But, gale and annihilation activated state excluded) (Max 40%)ほど疾風と殲滅の獲得速度が増加 (ただし、疾風や殲滅の活性状態時を除く) (最大40%)的劍道收集速度增加(但是,除了活性狀態) (最大40%)的剑道收集速度增加(但是,除了活性状态) (最大40%)
DP concumption decrease in Dynamo Confiquration Mode by a total of -%만큼 다이너모 구성모드 상태에서 DP 소모량 감소 (최대 40%). (Max 40%)ほどドライヴアクティブモード状態でDPの消費が減少 (最大40%)的覺醒時DP消耗減少 (最大40%)的觉醒时DP消耗减少 (最大40%)
Recover MP each time you acquire -만큼 획득한 콤비네이션 수치에 따라 MP 회복 (콤비네이션 포인트 1당 최대 10 MP) combination points (1 Combination Point recovers 10 MP)ほど獲得したコンビネーション数値に応じてMPを回復 (コンビネーションポイント1つ当たり最大10MP)的補充MP随着協力點時的獲得数量 (每一個協力點最大10MP)的补充MP随着协力点时的获得数量 (每一个协力点最大10MP)
During Over Strike mode, Command/Special Active's Attack Power increases by 오버스트라이크 모드에서 강화되는 콤보/스페셜액티브 공격력 オーバーストライク・モードで強化されるコンボ/スペシャルアクティブの攻撃力が過多打擊狀態中連擊/特殊活性的攻擊力被強化过多打击状态中連击/特殊活性的攻击力被强化-% 상승.上昇的上升的上升
특성화BSpecialization B特性化B特性化B特性化B
피격MP회복MP Gain(Attacked)被撃MP回復被擊MP回復被击MP回复
%
%
Upon activated state, destruction and vitality consumption rate decrease by a total of -%만큼 활성화 상태에서 파괴나 활력 수치 소모량 감소 (최대 50%). (Max 50%)ほど活性状態で破壊や活力の数値の消費が減少 (最大50%)的劍道消耗量減少(活性狀態中) (最大50%)的剑道消耗量减少(活性状态中) (最大50%)
Upon Memorize skill, MP consumption decrease by a total of -%만큼 메모라이즈 시 MP 소모량 감소 (최대 40%). (Max 40%)ほどメモライズ時MP消費が減少 (最大40%)的記憶時MP消耗減少 (最大40%)的记忆时MP消耗减少 (最大40%)
NF 소모량에 따라 MP 소모량 감소 (점감효율 최대 40%)MP consumption decreased (Max 40%) depending on the consumed NFNFの消費に応じてMPの消費が減少 (漸減効率最大40%)消耗NF時技能的MP消耗減少 (漸減效率最大40%)消耗NF时技能的MP消耗减少 (渐减效率最大40%)
NF 1개 소모 시Consuming 1 NFNF 1つ消費時1個NF消耗時1个NF消耗时 - -%, NF 2개 소모 시Consuming 2 NFNF 2つ消費時2個NF消耗時2个NF消耗时 - -%, NF 3개 소모 시Consuming 3 NFNF 3つ消費時3個NF消耗時3个NF消耗时 - -%
-%의 확률로 코어를 소모하지 않음 (최대 50%) chance to not consume Core (Max 50%)の確率でコアを消費しない (最大50%)的機率的核心不消耗 (最大50%)的机率的核心不消耗 (最大50%)
-%의 확률로 코어를 소모하지 않음 (최대 50%) chance to not consume Core (Max 50%)の確率でコアを消費しない (最大50%)的機率的核心不消耗 (最大50%)的机率的核心不消耗 (最大50%)
-%의 확률로 캐논볼을 소모하지 않음 (최대 40%) chance to not consume cannon ball. (Max 40%)の確率でキャノンボールを消費しない (最大40%)的機率的彈藥不消耗 (最大40%)的机率的弹药不消耗 (最大40%)
Recover MP by - x [기력 사용 칸] 만큼 MP 회복 (기력 1칸 당 최대 10 MP) x [Consumed Energy Bar] (Recovers 10 MP per consumed energy bar) x [気力消費]ほどMPを回復 (気力1つ当たり最大10MP) x [消耗氣力]的補充MP (每一個氣力最大10MP) x [消耗气力]的补充MP (每一个气力最大10MP)
Upon activated state, gale and annihilation consumption rate decrease by a total of -%만큼 활성화 상태에서 질풍이나 섬멸 수치 소모량 감소 (최대 50%). (Max 50%)ほど活性状態で疾風や殲滅の数値の消費が減少 (最大50%)的劍道消耗量減少(活性狀態中) (最大50%)的剑道消耗量减少(活性状态中) (最大50%)
Additional DP gain in ratio to number of DP points used by a total of -만큼 변이 포인트 사용 개수에 비례하여 DP 추가 획득 (변이 포인트 1당 최대 15의 DP획득). (Max 15 DP gain per 1 DP point)ほどシフトポイントの消費に応じてDPを追加で取得 (シフトポイント1つ当たり最大15DP)的獲取額外的DP随着變異點的消耗数量 (每一個變異點最大15DP)的获取额外的DP随着变异点的消耗数量 (每一个变异点最大15DP)
Increase damage of skills that use -%만큼 콤비네이션 포인트를 사용하는 스킬의 데미지 증가 (최대 40%) Combination Points (Max 40%)ほどコンビネーションポイントを使用するスキルのダメージが増加 (最大40%)的協力的技能傷害增加 (最大40%)的协力的技能伤害增加 (最大40%)
ECP 자연회복량 Natural ECP Recovery increased by ECP自然回復量-% 상승.上昇的上升ECP自然補充量的上升ECP自然补充量
각성충전속도Awk.Charge覚醒チャージ速度覺醒回復速度觉醒聚气速度
동작속도AttackSpeed動作速度動作速度动作速度
%
%
각성지속시간Awk.Time覚醒持続時間覺醒持續時間觉醒持续时间
이동력Movement移動力移動力移动力
% %
%
방어력Defense防御力防禦力防御力
점프력JumpSpeedジャンプ力跳躍力跳跃力
%
%

※게임내 스탯창의 공격력과 방어력은 소수점이 생략되어 있습니다. 1234.00 & 1234.99(내부 값) → 1234(표시)※Float points of in-game Attack & Defense are hidden the stat.window in game. 1234.00 & 1234.99(internal value) → 1234(shown)※ゲーム内のステータスウィンドウの攻撃力と防御力は小数点が省略されています。1234.00 & 1234.99(内部値) → 1234(表示)※遊戲中攻擊力及防禦力浮點數字是隱藏在遊戲中狀態窗。1234.00 & 1234.99(內在數值) → 1234(表示)※游戏中攻击力及防御力浮点数字是隐藏在游戏中状态窗。1234.00 & 1234.99(内在数值) → 1234(表示)

※「特性化」の翻訳はテンポラリです。「極大化」と「特性化」の単語もテンポラリです。

※對於“特性化”翻譯是暫時的。詞“極大化”及“特性化”也是暫時的。

※对于“特性化”翻译是暂时的。词“极大化”及“特性化”也是暂时的。


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? 도움말 : 추가데미지 툴팁계산? Help : for Add.Damage Tooltip? ヘルプ : 追加ダメージのツールチップの計算? 幫助 : 額外傷害的工具提示計算? 帮助 : 追加伤害的工具提示计算
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추가데미지 툴팁계산 설명 : 툴팁(커서를 갖다대면 뜨는 상자)의 내용을 계산하는 기능입니다. 영향을 주는 요소는 추가데미지공격력 그리고 장비세트, 칭호, 펫의 패시브 등에서 찾을 수 있는 "*물리공격력 +2%"와 같은 공격력%증가(%공증) 옵션입니다. 공격력%증가로 증가된 공격력 분량은 추가데미지의 데미지에 기여하지 않습니다. 이 계산기에 게임내 스탯창에 보이는 공격력을 입력하고 캐릭터에 존재하는 공격력%증가 옵션을 모두 더한 값을 계산기의 "%공증(현재)"칸에 넣으면 스탯창에 보이는 공격력에서 %로 증가된 분량이 추가데미지의 데미지에서 빠지게 됩니다. "%공증(현재)" 옆에 있는 ▶단추를 누르면 "%공증(예정)"으로 공격력%증가값이 이동하며 "%공증(현재)"값이 0이 됩니다. 이 때 보여지는 공격력은 모두 추가데미지에 상관하는 값입니다. 공격력은 보이지 않는 소수점 단위가 존재하며, 이 계산기에서 0 ~ +0.9 같은 값을 추가로 더해볼 수 있습니다. 만약 캐릭터의 스탯과 똑같이 관련 정보를 입력했는데 툴팁의 내용이 미세하게 일치하지 않는다면 소수점을 넣어보세요.Introduction to Add.Damage Tooltip calculation : It's a function to calculate contents of tooltip.(a box shown when the mouse pointer hovers) Depending variables are Add.Damage, Attack, and Attack % Increment(atk+%) like "*Physical Attack +2%" options found in set option, title, and pet's passive skill or something. Amount of attack value increased by atk+% does not participate in damage dealt by Add.Damage. If you input Attack to this calculator from in-game stat.window and sum of all atk+% options found in your character, effect of attack value from atk+% should be removed from actual additional damage. If you want to see pure attack value only affect to additional damage without atk+% effect, click ▶button next to "atk+%(now)". As attack value you observe in-game has invisible float point values, you can add float point values such as 0 ~ +0.9 to this calculator. If you get very small mismatch of Add.Damage tooltip contents even you input related values perfectly same to in-game status, try to add some float point values to Attack of this calculator.追加ダメージのツールチップの計算の説明 : ツールチップ(マウスカーソルを合わせると見えるボックス)の内容を計算する機能です。影響を与える要素は追加ダメージ攻撃力そして装備のセット、称号、ペットのパッシブなどから見つけることができる『*物理攻撃力+2%』のような攻撃力%増加(攻撃+%)オプションです。攻撃力%増加で増加された攻撃力分は追加ダメージのダメージには貢献していません。この計算機にゲーム内のステータスウィンドウに見える攻撃力を入力して キャラクターに存在する攻撃力%増加オプションをすべて加算した値を計算機の『攻撃+%(現在)』欄に入れるとステータスウィンドウに見える攻撃力から%で増加した分量が追加ダメージのダメージから排除されます。『攻撃+%(現在)』隣にある▶ボタンをクリックすると『攻撃+%(予定)』へ攻撃力%増加値が移動して『攻撃+%(現在)』値が0になります。このとき表示される攻撃力はすべて追加ダメージと関係ある数値です。攻撃力は見えない小数点が存在し、この計算機から0 ~ +0.9みたいな値を追加に加えることができます。もしキャラクターのステータスと同じように関連情報を入力してもツールチップの内容が少し一致しない場合は、小数点を入れてみてください。額外傷害的工具提示計算之簡介 : 工具來計算工具提示(示出的窗,當光標位於上方)的內容。根據變量是額外傷害攻擊力及套装及稱號及寵物的被動技能等等“*物理攻擊力+2%”之類的攻擊力%增選項。攻擊力量因增加由攻擊力%增,不參與造成的傷害由額外傷害。如果你輸入攻擊力這個計算器的在遊戲中狀態窗及在你的角色中發現的所有攻擊力+%的選項和攻擊力+%的效果不包括实額外傷害。如果你想看到的純攻擊力值只影響到沒有攻擊力+%效果的額外傷害,點擊▶按鈕附近“攻擊+%(現)”。在遊戲中觀察到的攻擊力值都有看不見的浮點數字。你可以嘗試,如0〜+0.9增加浮點數字來這個計算器。如果你得到非常小的不匹配的額外傷害工具提示內容,即使你輸入相關的值完全一樣在遊戲中狀態窗,嘗試一些浮點數字添加到這個計算器。追加伤害的工具提示计算之簡介 : 工具来计算工具提示(示出的窗,当光标位于上方)的内容。根据变量是追加伤害攻击力及套装及称号及宠物的被动技能等等“*物理攻击力+2%”之类的攻击力%增选项。攻击力量因增加由攻击力%增,不参与造成的伤害由追加伤害。如果你输入攻击力​​这个计算器的在游戏中状态窗及在你的角色中发现的所有攻击力​​+%的选项和攻击力​​+%的效果不包括实追加伤害。如果你想看到的纯攻击力值只影响到没有攻击力​​+%效果的额外伤害,点击▶按钮附近“攻击+%(现)”。在游戏中观察到的攻击力值都有看不见的浮点数字。你可以尝试,如0〜+0.9增加浮点数字来这个计算器。如果你得到非常小的不匹配的额外伤害工具提示内容,即使你输入相关的值完全一样在游戏中状态窗,尝试一些浮点数字添加到这个计算器。