극대화 관련 실험내용 및 설명 | Description of experiment about Maximize 2015.10.22 추가된 "극대화"라는 이상한 스탯에 대해서 실험한 내용을 정리해두겠습니다. 우선, 빠른 링크로써, 실험한 데이터의 엑셀파일을 올려둡니다. 이 스탯이 추가되면서 이렇게 무기에 범위가 생기면서, 게임 내에서 타격시 적용되는 무기의 공격력이 랜덤하게 적용되는 시스템이 생겼습니다. 다행히도 무기의 공격력만 랜덤이고 방어구나 악세사리, 칭호등의 공격력은 고정공격력으로 추가됩니다. 모든 공격력의 합계는 스탯창에 표시됩니다. 공격력 변동폭은 착용한 무기의 변동폭과 동일합니다. 이런 상태로 게임내에서 공격을 하면 데미지가 랜덤하게 뜹니다! 뭐 이런!! ?!? 하지만 모든 구간에서 확률이 동일한 것은 아니며, 원래의 공격력(중간 공격력)이 나올 확률이 높습니다. 그림으로 표현하면 대~충 이런느낌입니다.. 더보기 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 다음